PC – Mobil – Konzol

G.I. Joe: Operation Ultra – Az elfeledett videojáték

Mi a közös Larry Hama-ban, a Radical Entertainmentben és a Yojoe-ban? Mindegyiknek volt köze valamilyen szinten a 2002-ben tervezgetett játéknak. Több lelkes rajongó felfedte, hogy egy új, akkor következő generációs gépekre fejlesztett akció-kalandjátékot fejleszt a Hasbro a Radical Entertainment segítségével. Nagyra törő tervek voltak ezek.

Minden akkor menő konzolra (XBox, PS2, és GameCube) megjelent volna, s egész előrehaladott állapotban álltak a projekttel, amikor valami miatt abba kellett hagyni az egészet. A kontroller mapping részt is többnyire lefedték, ráadásul maga a sztori mód is ígéretesnek tűnt: 16 küldetés, 4-4 részletre osztva, ezek a jól megszokott környezeti részekre osztva (jeges, dzsungel, hegyi és halálvölgy), mindegyikben 2-2 főellenséggel és egyedi játékmegoldásokkal. Igyekeztek felvenni a versenyt a húzónevekkel, mint a Jedi Knight II, Splinter Cell, Metal Gear Solid, Max Payne…

Maximum 4-játékos co-op módot terveztek, nyolcféle csapatformációval, járművekkel, melyek egy része szárazföldi, másik része “lebegő”. A storyboard-ot egy az egyben Larry Hama rajzolta, epikus jelenetekkel, és különböző blueprinteket is tartalmaz az a kiadvány, vagyis manual, amelyben minden részlet megtalálható. Ráadásul rengeteg Yojoe weblapot is találni kinyomtatott formában, ami azt jelenti, hogy a klasszikus rajzfilmes/játék kinézeteket láthattuk volna viszont több esetben. Képeket nem tudok mutatni, ugyanis nincsen jogosultságom

Hogy végső soron jó lett volna-e a játék, azt nem tudni, viszont látva az eddigi játékaikat, például akkoriban jelent meg a Hulk, ami korrekt játék, de azóta sokat fejlődtek és a Crash platform szériával, no meg a Prototype-pal véglegesen pozitív irányba billentették a mérleg nyelvét. Hogy mit hozott volna a konyhára a Joeknak? Bárhogyan is nézzük, egy ekkora léptékű terjeszkedés minden bizonnyal megmozgatta volna az azóta elképesztően domináns játékipar bizonyos szegmenseit és vélhetően ma ott tartanánk, hogy akár 2-3 újabb játékcímmel bővült volna a repertoár, hiszen lett volna mihez visszanyúlni (a filmes játék direkt nem került szóba, az más tészta, filmes jogokkal, stb).

Bemutató – StarCraft: Scavengers #1-4 (2018)

Fiatalabb korom nagy kedvence volt az első StarCraft játék, amit többször sem voltam rest végigjátszani, minden frakcióval. A másodikhoz még nem volt szerencsém, ugyanis egy jó ideje nem igazán vonom magam a játékok bűvkörébe, azonban kíváncsi voltam, mit kezd a Blizzard ezzel a címmel az új képregénysorozatában. Egy alapvetően RTS játék névtelen katonái között izgalmas jelenségnek tartom, hogy kiemelkedő, legendás karaktereket alkossanak és ez a játékok terén a kiadó cégnek eleddig általában nagyon jól sikerült.

(more…)

Bemutató – Red Faction: Origins (2011) (Red Faction: A kezdetek)

Kedves sci-fi rajongók, most kettő az egyben leírást fogtok kapni, ahogyan azt egynémely mozgóképes alanyú cikkben már megszokhattátok – a lényeg az akciófigurás kötődés. De nem mehetünk el szó nélkül amellett, hogy majdnem sikerült megalapozni egy egész űreposzt a Red Faction esetében. Minden a videojátékokkal kezdődött. Az első két FPS lövöldözős játék a gyakran szétbontható környezet miatt nagy kedvence volt a játékosoknak és való igaz, korrekt munkának számítottak a maguk idejében. később készült egy kicsit átfogóbb, TPS nézetre épülő kiadás, mely a Guerilla alcímet viselte, ez 2009-ben következett be. A másig utolsó cím pedig az Armageddon volt, ám a kettőt összekötve megjelent egy akár pilot epizódnak is felfogható kisebb költségvetésű film, az Origins, mely elvileg hazánkban is megjelent, legalábbis a magyar cím ezt sugallja, én sosem találkoztam vele, de annak örülök, hogy efféle alkotások is láthatók voltak itthon.

A sztori tehát afféle előzményfilm lenne, melyet a Battlestar Galacticás Michael Nankin rendezett, és a Rocketeer írói, valamint a Viper, a klasszikus kilencvenes évekbeli Flash széria és a Sentinel – Az őrszem szkriptjeiért felelősek jegyeznek. Tehát mondhatni, az alkotók nem eseti alkotók, még ha az utóbbi évtizedekben túl sok maradandót nem is sikerült a nézők elé tárni.

(more…)

Rajzfilmblokk 7 – Mighty Max

A zsebbe zárható horror, félelem és rettegés! A kilencvenes évek elején feltűnt egy izgalmas koncepció és a mikro-játékok térhódításával a zsebben hordható mini playsetek virágkorukat élték. Ennek egyik legnevesebb gyártója a Bluebird Toys kiadó volt., melyet később a Mattel kebelezett be. A sztori azonban a minimalizmust apró méretben sutba vágó, szintén a Bluebirdnél kijövő Polly Pocket indította be, ami a lányok instant kedvencévé vált és erre volt egy gyors reagálás a szörnyes, rémisztős Mighty Max, hogy a fiús játékok (Boys Toys) szekciót is megtöltsék. A játékokhoz pedig készítettek egy szindikátus rajzfilmet.

Két évadot sikerült legyártani belőle, ez összesen 40 epizód és az örök jó és rossz harcára összpontosítottak benne.

(more…)

Rajzfilmblokk 6 – Toxic Crusaders

Nem túl gyakori momentum, hogy egy R-Rated filmnek (17 éven aluliaknak nem ajánlott) készül rajzfilmes változata, sőt, gyermekjátékok követik ennek a kiadását. A Toxic Avengerrel ugyanis ez történt. A jelzett filmet a kultikus Troma jelentette meg, mely óriási mozgóképes lábnyomot hagyott és hagy maga után a függetlenfilmes világban. Évtizedek óta jelentetnek meg őrült alkotásokat, melyek a horror, sci-fi, trash és gusztustalankodás nem ritkán minden halmazába beleillő művei és számos, ma ismert jelentős filmes múlttal rendelkező alkotó vagy színész náluk kezdte bontogatni a szárnyait. A Class of Nuke’em High, a Sgt. Kabukiman, a Terror Firmer, netalán a Redneck Zombies (melynek javarészt én magam készítettem a magyar feliratát és elképesztő jól szórakoztunk közben) ha valakinek ismerősen cseng, akkor szinte biztos, hogy a Toxic Avengerrel is összefuthatott már. Erősen ragaszkodva utóbbi filmhez, egy egész univerzumot sikerült felépíteni az azóta négy részessé bővülő filmes univerzummal, de ennél Lloyd Kaufman és hű követői még messzebbre mentek el.

(more…)

G.I. Joe Squads – Új videojáték a láthatáron?

A GeneralsJoes oldal szerint elképzelhető, ugyanis ráakadtak Juan Richard Feliz képeire, melyeken concept karakterrajzok és majdnem komplett pályák láthatók.

Úgy tűnik, hogy a mostanság divatos Overwatch-szerű játékmódot követheti majd a kiadás, ha valóban ez egy működő cím lesz és nem csupán egy újabb elvetélt ötletről van szó, melynél ha lejárt a szerződés a munkák szabadon közzétehetők.

Köszönet Attilának a felhívásért!

(more…)